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Regole base del gioco

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Cronos87
view post Posted on 28/5/2008, 14:40




Allora, mi sono accorto che fa comodo sapere un paio di cose, quindi posto qui le regole generiche.

Come prima cosa, è importante che tutti i Giocatori inseriscano nella propria firma , oltre al nostro banner(almeno quello piccolo), anche la seguente scritta: "Gdr-ForumItalia [nome del personaggio] [link alla scheda] [Link al conto corrente]".
Il link alla scheda dovrà avere il simbolo #, mentre il link alla banca invece €.

Come seconda cosa, ricordo che bisogna scrivere seguendo gli stili di scrittura descritti qui.

Terza cosa, per fare una nuova scheda trovate tutto il necesario, con spiegate le cose base, su scheda tipo, mentre per quanto riguarda la progressione del proprio personaggio, le istruzioni vengono date su classi base ed avanzate.

La razza e la specie solitamente non comporta modifiche a livello di gioco, ma e bene leggere prima di sceglierle, con attenzione, il topic relativo (questo).
ATTENZIONE: nonostante i nomi delle razze, tengo a precisare che le descrizioni vanno lette perchè potrebbero non combaciare con l'idea che avete voi in mente. Inoltre ricordo che i poppidi non sono i nani, nonostante le similitudini a livello comportamentale, l'aspetto è diverso!


Una volta scritta la scheda bisogna attendere che venga approvata da un arconte, che penserà lui ad aprire il relativo conto corrente. Da quel momento in poi si può iniziare a giocare.

A questo proposito ricordo che ogni giocatore è tenuto a mantenere aggiornato il proprio zaino, che può essere in qualsiasi momento confrontato con il conto corrente. Se un giocatore desidera prelevare dalla banca degli oggetti, o depositarli, basta che si reca li s scrive quello che desidera fare, in attesa che un arconte esegua l'operazione.
NOTA: finche l'operazione non viene eseguita dall'arconte, non si deve correggere lo zaino!


--> SPOSTAMENTI

Per gli spostamenti, ricordo che il tempo in gioco non è collegato a quello reale, ma non si può cmq eseguire più di un viaggio spaziale tra un pianeta e l'altro nel giro di una giornate. Per i viaggi pianeta-luna se ne possono fare fino a 2 (ovvero andata + ritorno).
Ovviamente ciò non conta se si usano dei teletrasporti...
Per gli spostamenti più semplici, ricordo che prima di uscire da una zona bisogna sempre lasciare un post dove si dice chiaramente che si sta uscendo da li, magari in colore sarebbe anche meglio! Inltre se non si vogliono far perdere le proprie tracce, e bene scrivere chiaramente, e magari sempre in colore, dove si sta andando.
Ricordo anche che non ci si può smaterializzare. Se si è in un posto e si vuole andare in un altro, bisogna passare anche dalle tappe intermedie, almeno con 1 post. (Esepio: dalla taverna l'ostrica blu si vuole andare al tribunale. allora il percorso è taverna->spazioporto->città di Tiresia->Tribunale)


--> COMPRA VENDITA

La compra vendita di oggetti comuni si può effettuare recandosi nel negozio relativo che troverete qui. Il negozio si trova effettivamente in ogni città del pianeta, ed è considerato un luogo, anche se non si possono ingaggiare battaglie o fare incotri con altre persone. Se ci si trova in una qualsiasi città di un qualsiasi pianeta, si può andare a comprare nei negozi, e quando si esce dal negozio ci si ritrova nuovamente in città. Se non si è in città non si può andare direttamente nei negozi, ma bisogna prima recarsi in città.
Ricordo che gli spazio porti non sono città!

L'unica persona con cui si può interagire mentre si è in un negozio è il commesso, che vende e compra la merce. Non si può parlare con gli altri clienti in alcun caso.
La merce viene venduta al prezzo di listino, mentre viene comprata alla metà di tale prezzo.

Si possono effettuare acquisti e vendite anche tra giocatori, ai prezzi che si desidera. inoltre possono esistere dei negozzietti situati solo su alcuni pianeti o in alcuni zone particolari. In questo caso si tratta di luoghi a tutti gli effetti e come tali devono essere considerati.

Quando si compra qualcosa, essa va direttamente nello zaino. Non si possono fare acquisti se lo zaino è pieno.

Lo zaino si considera pienco quando contiene 9 oggetti diversi (i soldi non sono considerati).

Ricordo che ogni giocatore è tenuto ad aggiornare regolarmente il proprio conto dei soldi e il proprio inventario
. Chi non rispetta tali regole potrà essere punito, e al limite bandito dal forum.


-->REGOLE DI COMBATTIMENTO

Spiegamo ora come funzionano i cmbattimenti e le battaglie in genere.
Come prima cosa specifico che queste regole sono ancora da perfezionare e gli scontri sono tutt'ora in fase di beta testing.

Come prima cosa ci si deve considerare in combattimento da quando il master ne dichiara l'inizio (con una apposita riga) fino a quando non ne viene dichiarata la fine dallo stesso (con il medesimo modo).

Tutto il combattimento si svolge in un apposito topic creato dal master e che viene lincato dallo stesso. Possono entrare solo le persono che il master dichiara in battaglia.
Al termini della battaglia (dichiarate dal master), tutti i giocatori tornano dove si trovavano prima. Ogni post inserito dopo il termine della battaglia nel relativo topic verrà cancellato.

Danni inflitti: quando si attacca si infligge un danno pari a quello base dell'arma, più 1/10 della forza. A esso si sottrae prima 1/10 della costituzione del difensore (la cos non può però ridurre il danno al di sotto del danno base dell'arma). In seguito si sottrare la riduzione dovuta all'armatura e/o a altri oggetti magici.

Esempi:
1 Fill attacca con una spada bastarda (2 danni di base). Avendo forza 20 infliggerebbe un totale di 4 danni (2 + 20/10). Carl, che dovrebbe subire il colpo ha un punteggio di costituzione di 30, e un giacco di maglia. Carl grazie al sua alto punteggio di cos riduce tutto il danno aggiuntivo della forza, poi il suo giacco di maglia riduce ulteriormente di un danno, così che alla fine subisce solo 1 danno.

2 Carl attacca con una spada bastarda ( 2 danni di base). Avendo lui 18 di forza, infliggerebbe un totale di 3,8 danni. Fill, in difesa, ha solo 5 di costituzione, ma indossa una armatura completa. Riduce così prima il danno a 3,3 e poi l'armatura fai in modo che subisca solo 0,7 danni.


Durante i combattimenti, per lanciare un incantesimo, si consume del mana che viene ricaricato alla fine del combattimento stesso. L'azione di lancio dell'incantesimo sostituisce l'azione d'attacco.
Il mana a disposizione di un personaggio è pari al suo punteggio di intelligenza (ovvero int = 8 -> 8 mana).

Ogni incantesimo ha un costo di mana che dipende dal suo livello ed è:

  • 2 mana per ogni incantesimo di 1° liv.

  • 3 mana per ogni incantesimo di 2° liv

  • 5 mana per ogni incantesimo di 3° liv

  • 7 mana per ogni incantesimo di 4° liv

  • 10 mana per ogni incantesimo di 5° liv


I Punti ferita vengono recuperati alla fine di ogni combattimento, a meno che non ci si trovi in una Mod Dungeon. All'interno di una zona che ha il tag Mod Dunegon nella sua descrizione, non si possono recuperare punti vita automaticamente, ma solo mediante l'utilizzo di oggetti speciali e/o incantesimi.

Edited by Cronos87 - 18/6/2008, 09:07
 
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